Var'Alati (GN)

  Les astres sont formels, la prochaine éclipse aura lieu le 15 de Primastelle 1026. Après cette date, le monde sera différent, et la guerre divine sera conclue, d’une façon ou d’une autre.

  En effet, les oracles divins demandent l’utilisation de cette éclipse pour que les mortels agissent. Guilei compte sceller, Yeline tuer et Teremil négocier avec l’entité divine Donia qui a déclenché cette guerre. Tous ont besoin de l’aide des mortels et ont laissé des instructions. Le roi de Var’alati a imposé la solution de Guilei. Cependant, dans un duché frontalier, et en proie au plus terrible du conflit, une voix dissidente s’est élevée contre cette parole hégémonique. Ayant confiance en ses serfs, le duc de Mavri’ar leur a demandé de choisir leur propre solution, et de tout faire pour la mettre en œuvre. Parmi ceux-ci donc, les baronnies de Ceruzean et d’Odalia ont choisi de tenter des pourparlers avec Donia, tandis que Jeya s’est ralliée à la solution de la tuer. C’est d’ailleurs au sein de ce duché que se trouve l’arme de technologie Oubliée censée être capable d’abattre le divin.

  L'attitude du duc de Mavri’ar et ses ordres à contre-courant attirent de plus en plus de méfiance et de crainte dans le royaume, d’autant que le duché semble abriter des mages à la puissance immense et aux compétences exceptionnelles. La rumeur ne s'arrête pas là, elle mentionne aussi que ces mages parlent tout seuls et montrent des comportements douteux, voire dangereux.

  Avec tous ces éléments, il allait falloir monter une expédition hors du commun pour rejoindre le lieu où l'éclipse sera la plus forte, à l’orée de la forêt de l’orme gris, et mettre en œuvre les solutions choisies. En attendant, tout semble étrangement calme, comme si le monde retenait son souffle dans l’attente de cette éclipse.

  Les Denmiels sont de fervents extrémistes d’Astelle chez qui l'autorité fait loi. Ils prônent un dogme de pureté absolue des Astedens aux iris blancs et estiment que la société devrait être ordonnée sous la forme de castes. Ils ont une pensée martiale extrêmement violente et des mœurs quotidiennes hiérarchisées de manière très rigide. En effet, la miséricorde de Yeline ou la justice de Teremil ne sont pour eux que des concepts hérétiques et la seule vraie religion est le culte de l’autorité d’Astelle.

  Ils avaient jusqu’à présent toujours refusé le contact. Après deux ans de massacre et de siège par les Relevés, la reine denmielle Leïla Mesalis’elle Milaza, légèrement plus modérée, a accepté une aide du royaume pour évacuer le Val de l’oubli et mettre son peuple à l’abri. Elle a négocié la création du nouveau duché d’Ilitami comprenant toute la bande de terres au Sud de Mavri’ar jusqu'à l'orme gris. Désormais une duchesse reconnue par le royaume, elle prévoit de prendre officiellement possession de sa nouvelle capitale, Sul’Amhalios, l'éclipse rouge.

  Le marché noir, officiellement connu comme le Jardin de l’Ombre et récemment absolu de tout crime, proposa alors d’organiser et de financer l’expédition, rassemblant au passage les serfs de Mavri’ar avec les Denmiels. Loin du bénévolat désintéressé, le Jardin semblait déterminé à rejoindre la forêt de l’orme gris, sans qu’on sache exactement pourquoi, peut-être pour élucider les mystères qui l’entourent. En effet, la forêt semble impossible à visiter, on raconte que ceux qui tentent d’y entrer ressortent au bout de quelques pas, sans avoir eu l’impression de faire demi-tour. Qui sait ce qui s’y trouve réellement…

  Trois navires s’élanceront donc de la presqu’île du Lion d’Or pour traverser jusqu’à Sul’Amhalios où les intérêts de tous semblent converger.

Bienvenue, voyageur, dans le fantastique royaume de Var’Alati !

  Rendez-vous au château de Ternay du 14 mai 2026 à 14h au samedi 16 dans la nuit pour trois jours de GNs en bonne compagnie ! Pour cet ultime opus de la trilogie Var’Alati, il est temps de vous donner à vous, les joueurs, l’occasion de laisser de façon indélébile votre marque sur notre univers chéri. Chaque action réalisée, chaque choix qui a été fait, chaque information récoltée, tout ce que vous allez collectivement hériter des deux opus précédents va prendre vie sur ces trois jours décisifs.

  Pour une fois en GN, nous voulons non seulement vous faire vivre le moment décisif, mais aussi les conséquences de vos actions. Ainsi, l’éclipse et la résolution de la guerre divine auront lieu le vendredi soir, vous laissant tout le samedi pour vivre dans le monde d’après.

  Le thème sera sombre, plus encore qu’auparavant. Les terres denmielles sont régies par leur loi, avec au programme une “justice” violente, du racisme et de la ségrégation. La guerre divine fait beaucoup de dégâts au sein des mortels, et sa conclusion comme l’après-guerre ne seront probablement pas beaux à voir. Préparez-vous en conséquence, les pleurs et le sang seront plus présents que les éclats de rire.

  Pour vous, qui nous rejoignez pour la première fois, n’ayez crainte. Nous vous intégrerons comme il se doit, et un système de mentorat sera en place pendant le jeu pour vous mettre le pied à l'étrier. Pour les autres, qui avez foulé le sol du fort Dyna’ta, nous comptons sur vous pour être des mentors, mais aussi incarner le beau jeu et mener par l’exemple.

  Pour réaliser cette ambition d’un GN immersif, réaliste, difficile et poignant, nous avons besoin de vous. Nous avons besoin d’avoir des participants, qu’ils soient anciens ou nouveaux, PJ ou PNJ, qui soient prêts. Prêts à incarner un lore complexe qui demande de la préparation en amont. Prêts à prendre les mauvaises décisions et privilégier le beau jeu à la réussite voir à la survie de leur personnage. Prêts à travailler main dans la main avec l’équipe d’orga tout au long du processus, pas juste une fois sur place.

  Comme toujours, en échange de tout ça, nous vous promettons notre sueur. Car votre équipe orga a une vision claire : faire de cette fin un bouquet final qui donnera une conclusion digne à notre saga. Nous travaillerons en conséquence, vous pouvez compter sur nous.

  Tu trouveras ici tout ce qu’il te faut pour tes aventures : la note d'intention évidemment, mais également des ressources qui te permettront de te faire une idée de l'univers. Nous te conseillons ainsi de te laisser tenter par les pages décrivant les races, ou encore les archétypes, qui auront une grande importance dans le jeu. Dans le livret de règles et d'informations, tu trouveras à la fois les règles RP et HRP du jeu, ainsi que les diverses infos pratiques utiles à avoir en tête. Si ce que tu y lis émoustille tes papilles et te donne soif d’en savoir plus, pourquoi ne pas nous rejoindre sur notre prochain évènement ?

  En attendant la date fatidique, n’hésite pas à nous rejoindre et suivre l’avancée du projet sur les réseaux.